CATAN: Cities & Knights
Categoria 20,00
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3 a 4
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150 minutos
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a partir de 12 anos
Adiciona vários novos aspectos aos Colonizadores de Catan, mas os dois principais são a criação de cavaleiros para proteger a terra dos bárbaros invasores e a construção de melhorias na cidade que conferem benefícios ao proprietário da cidade. Adiciona complexidade tática ao jogo e à duração do jogo.
Pertence à Série Catan .
O jogo muda o jogo base de três maneiras principais:
Primeiro, existem 3 novas mercadorias no jogo, distintas dos recursos – papel, tecido e moedas, que podem ser adquiridas nos espaços Floresta, Prado e Montanha, respectivamente. As cidades que normalmente produziriam dois desses recursos, em vez disso, produzem 1 recurso e 1 da mercadoria correspondente. (Para facilitar a obtenção de mercadorias, cada jogador começa o jogo com 1 cidade e 1 povoação no tabuleiro.) Estas mercadorias permitem aos jogadores construir melhorias na cidade que conferem várias vantagens e, eventualmente, pontos.
Em segundo lugar, o baralho de cartas de desenvolvimento é substituído por três baralhos diferentes, cada um correspondendo a uma das mercadorias. Construir melhorias na cidade dá aos jogadores a chance de comprar essas cartas a cada lançamento de dados. Construir mais melhorias aumentará essas chances, mas as cartas não podem ser compradas diretamente de forma alguma. Essas cartas são semelhantes às cartas de desenvolvimento do jogo base, mas com uma gama mais ampla de efeitos. (Algumas cartas também são melhor balanceadas - a nova carta de Monopólio de Recursos, por exemplo, não pode pegar mais do que 2 do recurso nomeado de qualquer jogador.)
Finalmente, os jogadores também podem construir cavaleiros na ilha ao longo da sua rede de estradas. Esses cavaleiros podem ser usados para reivindicar certas interseções e mover o Ladrão (substituindo as cartas de Soldado), mas também são usados para defender a ilha de ataques bárbaros periódicos. Se a ilha for defendida com sucesso, o(s) jogador(es) com mais cavaleiros serão recompensados. Caso contrário, o(s) jogador(es) com menos cavaleiros terão uma cidade rebaixada a assentamento.